Стратегический спринт Мощная компания

Правила игры на вашем рынке сменились.
А вы играете по старым.

За несколько дней вы видите свою отрасль как партию — и уходите с решениями, а не стратегией на бумаге.

02 · Диагностика

Пять разрывов — один диагноз

Большинство компаний застряли не из-за слабого менеджмента. Привычные понятия и инструменты перестали соответствовать реальности — и компания теряет ориентиры и управляемость.

01

Ситуационная ловушка

Решает не ту задачу: правила сменились, а способ игры остался прежним.

02

Инструментальное несоответствие

Управление на инструментах прошлой экономики — стоимость, дешёвый капитал, открытые рынки. Их больше нет.

03

Псевдо-целеполагание

Цель — прошлогодние цифры плюс десять процентов. Это не цель, это инерция.

04

Реактивное видение

Компания отвечает на события вместо того, чтобы их создавать.

05

Управленческое бессилие

Рычаги управления на месте, но компания им не подчиняется: между решением и результатом — разрыв.

Это принято называть неопределённостью. Но точнее — потеря ориентиров и управляемости. И у неё есть один корень.

03 · Корень

Ландшафт изменился.
А карта — прежняя.

Стоимость, рынок, план, стратегия — то, на что вы опираетесь каждый день, — родом из рыночной экономики. Но классического рынка, где много игроков и никто в одиночку не диктует цену, больше нет.

Инструменты прежние — а реальность под ними другая. Оттого и не видно, где вы стоите, и привычные рычаги не двигают компанию. Дело не в слабом управлении — дело в карте.

Шахматная доска переходит в разломанную территорию

Поэтому начинать нужно не со стратегии. Сначала — заново понять, где вы стоите, и поменять сами опоры — на те, что работают сейчас.

04 · Решение

Другой взгляд

Четыре устаревшие опоры — и что встаёт на их место.

стоимость компании
Мощность

В физике мощность — сколько работы система выдаёт за единицу времени. Для компании — как быстро она превращает деньги и ресурсы в рост: вдвое, вдесятеро. Чем быстрее — тем мощнее. А скорость роста упирается в управленческие компетенции.

рынок
Стратегический плацдарм
(стратдарм)

«Рынок» — слишком общее слово, чтобы по нему ходить. Плацдарм — конкретные позиции, которые нужно занять и удержать, чтобы держать ситуацию в руках. Позиции вместо позиционирования: реальная власть, а не образ в чужой голове.

план
Партия и ходы

Стратегия — не документ с цифрами на пять лет, который ломается о первую же неожиданность. Это партия: видеть доску целиком, читать чужие ходы, держать цель и отвечать на изменения. Правила меняются по ходу — и всё равно можно выигрывать.

команда + стратегия
Командостратегия

Нельзя написать стратегию, а потом искать под неё людей. И нельзя растить команду, не понимая стратегии. Это одно целое: какие ходы возможны именно с этой командой и какие компетенции нарастить под вашу игру.

05 · Метод

Как устроен проект

Не консультация со стороны. Мы строим игру по вашей отрасли и ведём её — играет и решает команда.

01

Диагностика

Перед стартом — диагностические интервью с ключевыми людьми: как устроена компания, как работает планирование, что получалось и что нет, где проблемы и возможности.

02

Игры и штаб

Серия организационно-управленческих игр — попытки от 1 до 4 дней, несколькими выездами. По итогам собираем штаб — компетентное ядро, с которым решаем, как действовать.

03

Плацдарм и ходы

Создаём стратегический плацдарм, разбираем возможные ходы и тестируем их в играх — как штабные учения.

Что такое игра

Не настольная игра, не лекция и не стратегическая сессия с выступлениями и слайдами. Это организационно-управленческая игра — штабные учения.

Мы собираем модель вашей отрасли — игроки, цепочка создания стоимости, регулятор, конкуренты — и команда играет в ней. Ход, который в реальности стоил бы квартала, здесь стоит часа: видно, кто создаёт ходы, а кто реагирует и где утекают деньги.

Фрагмент с игровой сессии
Длится 1–4 дня, выездами
Участники ваша команда, до 20
Формат офлайн, живая модель отрасли
Ведёт Алексей Жарков лично
Пример одного дня

Игровой день — полный прогон

  1. 10:00
    Введение и знакомство
  2. 11:00
    Установка на игру
  3. 12:00
    Игровая попытка 1
    Первый прогон в модели отрасли
  4. 13:30
    Обед
  5. 14:30
    Рефлексия
  6. 15:00
    Разбор и консультация
    Стратегии и обратная связь ведущего
  7. 16:30
    Игровая попытка 2
    Применяете выводы — играете заново
  8. 18:00
    Итоговая рефлексия
    Что унесёте с собой
06

Что это даёт

Проект сводит три вещи, которые обычно живут порознь. Разрыв между ними мы помогаем увидеть — и закрыть.

Собственник
чего хочет
Команда
что может
Реальность
что есть
разрыв
На выходе

Усиление позиции

Смотрим на то, что есть, наводим порядок. Доходим до сути проблемы — как разрыва между целями и средствами. Уже это усиливает позицию.

Новые возможности

Видим стратдарм и все ходы на нём целиком. С этой высоты ход, который вы планировали, часто выглядит иначе.

Понимание ключевой компетенции

Выделяем то, в чём компания сильна по существу. Иногда отсюда следует движение в новую отрасль.

07

Узнаёте свою ситуацию?

Реальные ситуации собственников, с которыми мы работаем. Имена и компании не раскрываем.

Рост упёрся в команду. Ресурсы есть, стратегия вроде есть — а сдвига нет.

Компания пережила кризисы и смену собственников. Работает, но непонятно, зачем и куда.

Готовлю бизнес к продаже через два-три года. Хочу увидеть слабые места глазами покупателя — раньше него.

Сооснователи. Один тянет всё, второй ушёл в другое. Это про стратегию компании — или про нас?

Производство под ставкой ЦБ. Ищу точки роста, не завязанные на дешёвый кредит.

Регулятор меняет правила каждый квартал. Чувствую, что играю в чужую игру.

08

Три мифа, которые держат
компанию в прошлом

«Переждём — само разрулится»

Это не циклический спад, а новая ситуация. Старое не вернётся. Ждать — значит отдавать ход тем, кто действует сейчас.

«Команда справится сама»

Команда собрана под прежний темп. Скорость и масштаб изменений выше, чем она рассчитана выдержать.

«Посмотрю у других и повторю»

В такой турбулентности не видно, что у кого сработало, а информация не успевает расходиться. Копировать нечего — придётся думать самим.

Полный разбор — пятнадцать мифов собственников — в «Стратегическом манифесте».

09 · Кто ведёт
Алексей Жарков
BCG · Strategy& · PwC · Citi

Алексей Жарков

Разработал методологию стратегических игр для собственников и команд. Проводит сессии в крупных и средних компаниях. Видит бизнес сразу с трёх сторон:

Стратег

15+ лет в топ-консалтинге, 100+ проектов.

Предприниматель

Основатель IT-стартапов. Прошёл рост, кризисы и пивоты изнутри.

Инвестор

Закрывал M&A-сделки. Видит, что создаёт ценность, а что её разрушает.

10

Как начать

Два входа — выберите, что ближе.

↓ Стратегический манифест

То, как мы думаем о компании, мощности и игре. Целиком.

Скачать

→ Проговорить ситуацию

Короткий звонок со мной — проговорим вашу ситуацию, индивидуально.